01
このSkillでできること
- ✓キーフレームアニメーションを扱う
- ✓GLTFアニメーションを再生する
- ✓スケルトンやボーンを使った動きを実装する
- ✓モーフターゲットやアニメーション混合を扱う
02
使い方
01
STEP 1
アニメーション対象と形式を指定する
02
STEP 2
必要なクリップやアクションを整理する
03
STEP 3
補間、フェード、混合などのパターンを選ぶ
04
STEP 4
表示外停止やクリップキャッシュなどの最適化を確認する
03
Skillのインストール
初心者におすすめ
AIにこのSkillを追加してもらう
GitHub URLごとCodexやClaude Codeへ渡し、現在の環境に合う方法を判断してもらいます。
このGitHubリポジトリにあるSkillを確認し、現在の環境に適した方法でインストールしてください。
インストール後、正常に利用できることを確認し、基本的な使い方も簡潔に説明してください。
Repository:
https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills手動でインストールする
README / SKILL.mdから機械抽出できたコマンドのみ表示しています。推測したコマンドではありません。
git clone https://github.com/pinkforest/threejs-playground.git04
このSkillを使うプロンプト例
Skill名を明示すると、意図したSkillを使わせやすくなります。自動発動型では必須とは限りません。
Three.jsでGLTFの歩行と走行アニメーションを読み込み、フェード付きで切り替える実装例を作成してください。出力例を見る
アニメーション構成、主要APIの使用例、混合・フェード・性能上の注意点。05
安全性チェック
自動解析による参考情報です。Skillの安全性を保証するものではありません。
外部API通信検出あり
Shellコマンド実行明確な記述なし
ファイル読み取り明確な記述なし
ファイル書き込み明確な記述なし
ネットワークアクセス検出あり
認証情報明確な記述なし
検出根拠を見る
- network: de/skills/` 3. Verify against [Three.js documentation](https://threejs.org/docs/) 4. Submit a pull request ### Skill File Guidelines - Use accurate, te
- network: ify, and distribute. ## Acknowledgments - [Three.js](https://threejs.org/) - The 3D library these skills document
06