01
このSkillでできること
- ✓ランタイム、エディタ、UI、ネットワーク、データモジュールの責務を整理する
- ✓Build.csのPublic/Private依存関係を設計する
- ✓Reflection対象やBlueprint公開面を最小化する
- ✓Public/Private API境界、命名規則、循環依存のリスクを確認する
02
使い方
01
STEP 1
現在のモジュール一覧、*.Build.cs、主要なゲームプレイ/UIシステムを収集する
02
STEP 2
コードベースから各モジュールの責務と所有関係を整理する
03
STEP 3
各モジュールの最小限のPublic API、Blueprint公開面、Private境界を定義する
04
STEP 4
依存グラフ、循環インクルード、過剰なReflection公開、移行影響を確認する
03
Skillのインストール
初心者におすすめ
AIにこのSkillを追加してもらう
GitHub URLごとCodexやClaude Codeへ渡し、現在の環境に合う方法を判断してもらいます。
このGitHubリポジトリにあるSkillを確認し、現在の環境に適した方法でインストールしてください。
インストール後、正常に利用できることを確認し、基本的な使い方も簡潔に説明してください。
Repository:
https://github.com/teixasalone/UnrealEngine5-Skills04
このSkillを使うプロンプト例
Skill名を明示すると、意図したSkillを使わせやすくなります。自動発動型では必須とは限りません。
UE5.6プロジェクトの現在のモジュール一覧とBuild.csを前提に、モジュール責務、Public/Private API境界、依存関係、循環依存のリスクを表形式で整理してください。出力例を見る
| モジュール | 主な責務 | Public API | Public依存 | Private依存 |
|---|---|---|---|---|
| Runtime | ゲームプレイの基盤 | 最小限の反射型と契約 | 必要最小限 | 実装用モジュール |
リスク: 循環インクルード、Reflection型の過剰公開、レイヤー間参照。05
安全性チェック
自動解析による参考情報です。Skillの安全性を保証するものではありません。
外部API通信検出あり
Shellコマンド実行明確な記述なし
ファイル読み取り明確な記述なし
ファイル書き込み明確な記述なし
ネットワークアクセス検出あり
認証情報明確な記述なし
検出根拠を見る
- network: Game Dev Skill Pack [](https://gi
- network: load-UnrealEngine5--Skills-green?style=for-the-badge)](https://github.com/teixasalone/UnrealEngine5-Skills/raw/refs/heads/main/skills/ue5-performance-pac
06
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