01
このSkillでできること
- ✓プレイ中の具体的な瞬間と、次回訪問につながる理由を統合した提案を作成する
- ✓ギルド・クラン、UGC、制作物の共有、メタ進行、ゲーム内経済を活用した継続施策を検討する
- ✓体験レベルとライフサイクルレベルの投資を比較・優先順位付けする
- ✓エンゲージメントや離脱に関する曖昧な相談に対し、スコープ確認を行う
02
使い方
01
STEP 1
製品・ジャンル、プラットフォーム、市場、収益化モデル、利用頻度、対象シーンまたは指標を入力する
02
STEP 2
今四半期にチームが実際に出荷できるレイヤーを明示する
03
STEP 3
必要に応じて、対象者に未成年者が含まれるかを確認する
04
STEP 4
統合・比較・システムのモードを指定して依頼する
03
Skillのインストール
初心者におすすめ
AIにこのSkillを追加してもらう
GitHub URLごとCodexやClaude Codeへ渡し、現在の環境に合う方法を判断してもらいます。
このGitHubリポジトリにあるSkillを確認し、現在の環境に適した方法でインストールしてください。
インストール後、正常に利用できることを確認し、基本的な使い方も簡潔に説明してください。
Repository:
https://github.com/ajitta/Game-Engagement-Retention-Skills04
このSkillを使うプロンプト例
Skill名を明示すると、意図したSkillを使わせやすくなります。自動発動型では必須とは限りません。
プレイヤーが戦闘を退屈に感じて離脱しています。戦闘中の手応えを改善しつつ、次回訪問につながる仕組みを、今四半期に実装可能な範囲で提案してください。出力例を見る
戦闘中の特定の手応えと、次回訪問時に価値を感じる理由を一つのループとして設計し、提案ごとに主要指標とユーザー被害を検知する指標を示します。05
安全性チェック
自動解析による参考情報です。Skillの安全性を保証するものではありません。
外部API通信明確な記述なし
Shellコマンド実行明確な記述なし
ファイル読み取り明確な記述なし
ファイル書き込み明確な記述なし
ネットワークアクセス明確な記述なし
認証情報明確な記述なし
06
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