engagement-retention-advisor

エンゲージメント・リテンション・アドバイザー

ゲームや対話型アプリで、プレイ中の体験と次回訪問の理由を一体化した提案を作成するスキル。

AIスキル大辞典による日本語要約
品質評価95/100評価確度:標準
人気度(GitHub Star) 16発掘スコア 100
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このSkillでできること

  • ✓プレイ中の具体的な瞬間と、次回訪問につながる理由を統合した提案を作成する
  • ✓ギルド・クラン、UGC、制作物の共有、メタ進行、ゲーム内経済を活用した継続施策を検討する
  • ✓体験レベルとライフサイクルレベルの投資を比較・優先順位付けする
  • ✓エンゲージメントや離脱に関する曖昧な相談に対し、スコープ確認を行う
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使い方

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STEP 1

製品・ジャンル、プラットフォーム、市場、収益化モデル、利用頻度、対象シーンまたは指標を入力する

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STEP 2

今四半期にチームが実際に出荷できるレイヤーを明示する

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STEP 3

必要に応じて、対象者に未成年者が含まれるかを確認する

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STEP 4

統合・比較・システムのモードを指定して依頼する

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Skillのインストール

このGitHubリポジトリにあるSkillを確認し、現在の環境に適した方法でインストールしてください。
インストール後、正常に利用できることを確認し、基本的な使い方も簡潔に説明してください。

Repository:
https://github.com/ajitta/Game-Engagement-Retention-Skills
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このSkillを使うプロンプト例

Skill名を明示すると、意図したSkillを使わせやすくなります。自動発動型では必須とは限りません。

プレイヤーが戦闘を退屈に感じて離脱しています。戦闘中の手応えを改善しつつ、次回訪問につながる仕組みを、今四半期に実装可能な範囲で提案してください。
出力例を見る
戦闘中の特定の手応えと、次回訪問時に価値を感じる理由を一つのループとして設計し、提案ごとに主要指標とユーザー被害を検知する指標を示します。
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安全性チェック

自動解析による参考情報です。Skillの安全性を保証するものではありません。

外部API通信明確な記述なし
Shellコマンド実行明確な記述なし
ファイル読み取り明確な記述なし
ファイル書き込み明確な記述なし
ネットワークアクセス明確な記述なし
認証情報明確な記述なし
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