01
このSkillでできること
- ✓建築タスクをBUILDING、SETTLEMENT、LANDSCAPE、MIXED_ENVIRONMENTに分類する
- ✓設計、コア建築、空間完成、仕上げ、検証・引き渡しの段階を管理する
- ✓Planner Design Packageの意図、境界、インターフェース、責任範囲を確認する
- ✓構造、経路、接続、地形、水、植生、プレイヤー視点で完成状態を検証する
02
使い方
01
STEP 1
対象のWork Scopeとタスク種別を定義する
02
STEP 2
設計意図と必要なインターフェースを整理し、必要に応じてPlanning Fidelity Gateを実施する
03
STEP 3
空間・構造・環境のコアを構築し、Spatial Completion Gateを通過してから仕上げる
04
STEP 4
仕上げ後に物理的な接続、通行、意味上の整合性、視点別の見え方を再確認する
03
Skillのインストール
初心者におすすめ
AIにこのSkillを追加してもらう
GitHub URLごとCodexやClaude Codeへ渡し、現在の環境に合う方法を判断してもらいます。
このGitHubリポジトリにあるSkillを確認し、現在の環境に適した方法でインストールしてください。
インストール後、正常に利用できることを確認し、基本的な使い方も簡潔に説明してください。
Repository:
https://github.com/zhangchenjia21-dot/Vibe-Coding04
このSkillを使うプロンプト例
Skill名を明示すると、意図したSkillを使わせやすくなります。自動発動型では必須とは限りません。
Minecraftで小規模な中庭付き建築を設計・構築してください。まずタスク種別とWork Scopeを定義し、設計意図、コア構造、空間完成、仕上げ、検証の順で進めてください。空間完成前に仕上げへ進まず、最後に通行、接続、プレイヤー視点で確認してください。出力例を見る
Work Scope: 中庭付き建築
状態: DESIGN_READY → CORE_BUILDING → SPATIAL_COMPLETE → FINISHING → FINISHED → VERIFIED
確認項目: 空間構成、主要経路、構造の接地、仕上げの視認性、物理的な通行可能性05
安全性チェック
自動解析による参考情報です。Skillの安全性を保証するものではありません。
外部API通信明確な記述なし
Shellコマンド実行明確な記述なし
ファイル読み取り明確な記述なし
ファイル書き込み明確な記述なし
ネットワークアクセス明確な記述なし
認証情報明確な記述なし
06
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